رحلتنا في عالم تطوير الألعاب

منذ عام 2019، نبني مستقبل الألعاب المحمولة من خلال تعليم المطورين الجدد. قصتنا بدأت بحلم بسيط - جعل تطوير الألعاب متاحاً للجميع في منطقتنا

معالم رحلتنا التعليمية

2019
البداية المتواضعة

تأسيس MikoFlow

بداية رحلة MikoFlow التعليمية

بدأنا كفريق صغير من المطورين المتحمسين في حيدر آباد. كان هدفنا واضحاً - إنشاء برامج تعليمية عملية تركز على التطبيق الفعلي لمهارات تطوير الألعاب المحمولة

2021
نمو المجتمع

إطلاق أول برنامج شامل

إطلاق البرنامج التعليمي الأول

أطلقنا برنامجنا الأساسي لتطوير الألعاب المحمولة. خلال عامين، تمكن 150 طالب من إتمام البرنامج وبناء مشاريع حقيقية. تعلموا من الصفر حتى نشر ألعابهم الأولى

2023
التوسع والتطوير

منصة التعلم التفاعلية

تطوير منصة التعلم التفاعلية

طورنا منصة تعليمية تفاعلية تدمج النظرية مع التطبيق العملي. أصبح بإمكان الطلاب التعلم بوتيرتهم الخاصة مع متابعة مستمرة من المدربين المختصين

2025
الحاضر والمستقبل

نحو آفاق جديدة

مستقبل تعليم تطوير الألعاب

اليوم، نستعد لإطلاق برامج متقدمة في الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز في الألعاب. هدفنا أن نبقى في المقدمة ونقدم للطلاب أحدث التقنيات والأدوات

مسار التعلم التدريجي

01

الأساسيات والمفاهيم

نبدأ معك من الصفر. تعلم أساسيات تطوير الألعاب، أنواعها، وكيفية التخطيط لمشروعك الأول. سنغطي أيضاً اختيار الأدوات المناسبة وفهم السوق

Unity أساسيات تصميم اللعبة تحليل السوق
02

البرمجة والتطوير

الآن ندخل في صلب الموضوع. تعلم البرمجة بلغة C# وتطبيقها في Unity. سنبني معاً عدة ألعاب بسيطة لترسيخ المفاهيم البرمجية والتقنية

برمجة C# Unity Engine إدارة المشاهد
03

التصميم والرسوميات

اللعبة ليست مجرد كود. تعلم كيفية إنشاء الرسوميات، الرسوم المتحركة، والمؤثرات الصوتية. سنستخدم أدوات مختلفة لإنتاج محتوى بصري جذاب

Photoshop الرسوم المتحركة المؤثرات البصرية
04

النشر والتسويق

الخطوة الأخيرة هي وصول لعبتك للجمهور. تعلم كيفية نشر الألعاب على متاجر التطبيقات، التسويق الأساسي، وتحليل الأداء لتحسين النتائج

Google Play App Store التسويق الرقمي
بيئة التعلم التفاعلية في MikoFlow

خبراؤنا في التدريس

كريم عثمان - مطور ألعاب رئيسي

كريم عثمان

مطور ألعاب رئيسي

يعمل كريم في مجال تطوير الألعاب منذ 2017. شارك في تطوير أكثر من 12 لعبة محمولة حققت نجاحات تجارية. يتميز بأسلوبه العملي في التدريس ويركز على المشاريع الحقيقية

فاطمة نور - مصممة تجربة المستخدم

فاطمة نور

مصممة تجربة المستخدم

فاطمة متخصصة في تصميم واجهات الألعاب المحمولة وتجربة المستخدم. عملت مع عدة استوديوهات في المنطقة وتجلب خبرة عملية واسعة في فهم احتياجات اللاعبين

منهجيتنا في التدريس

نؤمن بأن أفضل طريقة لتعلم تطوير الألعاب هي الممارسة العملية. لذلك، يقضي طلابنا 70% من وقتهم في العمل على مشاريع حقيقية، بينما 30% فقط في الدروس النظرية

التعلم بالمشاريع

كل وحدة تعليمية تنتهي بمشروع عملي قابل للنشر

متابعة شخصية

مدرب مختص لكل 8 طلاب فقط لضمان الاهتمام الفردي

تحديث مستمر

مناهجنا تواكب أحدث التطورات في صناعة الألعاب

ابدأ رحلتك معنا

الدورة القادمة تبدأ في أكتوبر 2025. الأماكن محدودة والتسجيل المبكر يتيح لك خصومات خاصة

تعرف على البرنامج